Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Wizard Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Clone
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Wizard Clone Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Clone
Earthquake
Spear Goblins Bomber Clone
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Knight Wizard Clone Royal Ghost
Fireball
Bomber Wizard Clone
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Wizard Clone
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Clone Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Knight Clone Royal Ghost Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Golem Royal Ghost
Bomber
Golem Bats Knight
Bats
Knight Bomber Clone Golem
Knight
Spear Goblins Bats Bomber Wizard
Wizard
Knight Golem Royal Ghost
Clone
Golem Bats
Golem
Bomber Clone Spear Goblins Bats Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard

Synergie w obronie 3 6

Spear Goblins
Knight Bats Royal Ghost
Bomber
Knight Bats Royal Ghost
Bats
Knight Spear Goblins Bomber
Knight
Spear Goblins Bomber Bats Wizard
Wizard
Knight Royal Ghost
Clone
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Wizard
Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight
Bomber
Spear Goblins Bomber Bats Royal Ghost
Bats Spear Goblins Wizard
Knight Spear Goblins Bomber Royal Ghost
Bats Spear Goblins Bomber Knight Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Bats Wizard
Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Bats Royal Ghost
Knight
Wizard Bomber Bats Knight
Spear Goblins Bomber Bats Knight Wizard Royal Ghost
Wizard Spear Goblins Bomber Bats Knight Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Spear Goblins Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Royal Ghost
Bomber Knight Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight
Knight
Wizard Bats
Spear Goblins Bats Knight
Knight
Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight
Knight Wizard
Wizard Bomber
Spear Goblins Bomber Bats Knight
Bats Bomber Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Knight
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Knight Wizard
Wizard
Knight
Spear Goblins Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Bats Wizard
Bats Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats
Wizard
Knight Wizard
Bomber Wizard
Bats
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076