Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Ice Golem Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Ice Golem
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Golem
Baby Dragon
Golem Zap Ice Golem Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Ice Golem Wizard
Ice Golem
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Zap Fireball Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Ice Golem
Baby Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Zap
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Ice Golem Wizard Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Ice Golem Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Ice Golem Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Ice Golem Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Ice Golem Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Ice Golem Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076