Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Witch Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Golem
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Golem
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Electro Wizard
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Furnace Witch The Log Electro Wizard
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Firecracker Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Furnace The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Furnace Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Furnace Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Furnace Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Furnace The Log
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Witch The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Furnace Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076