Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Valkyrie Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Night Witch Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Tornado Night Witch
Night Witch
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Tornado Skeletons Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Night Witch
Inferno Tower Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Tornado Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Night Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Night Witch
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076