Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Flying Machine Prince Golem
Musketeer
Prince Golem The Log
Flying Machine
Spear Goblins Prince Golem
Goblin Barrel
Spear Goblins Prince Golem
Witch
Prince Golem
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch Golem The Log
Golem
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch Prince The Log
The Log
Musketeer Prince Golem

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Musketeer Flying Machine Prince The Log
Musketeer
The Log Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Flying Machine Witch
Golem
The Log
Musketeer Prince Spear Goblins Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log
Witch Prince Musketeer
Witch Prince Musketeer
Prince The Log
The Log Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Spear Goblins Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine The Log
Witch Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Prince
Witch Spear Goblins Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Spear Goblins Flying Machine Witch
Prince Musketeer Flying Machine Witch The Log
Witch Prince The Log
Prince
Prince The Log
Musketeer Witch Prince
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log
Witch The Log Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince
Musketeer Flying Machine Prince The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Prince The Log
Prince Musketeer The Log
Musketeer Witch Prince
Musketeer Flying Machine Witch
Prince Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch
Prince
Spear Goblins Flying Machine Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Musketeer Flying Machine Witch Prince
Prince The Log
Prince Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Witch Spear Goblins Musketeer Flying Machine Prince The Log
Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Prince The Log
The Log
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Musketeer Prince
Musketeer Flying Machine Prince The Log
Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince The Log
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine Prince The Log
Flying Machine Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Witch
Witch
The Log Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Musketeer Flying Machine Witch Prince
Musketeer Flying Machine Witch
The Log
Musketeer Flying Machine Prince
The Log Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Prince
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076