Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Witch Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Dark Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Witch Ram Rider Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Golem Ram Rider
Rocket
Golem
Dark Prince
Spear Goblins Witch Golem Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch
Dark Prince Golem Ram Rider
Golem
Spear Goblins Rocket Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Dark Prince Golem Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Dark Prince Golem
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Dark Prince Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Dark Prince Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Witch
Magic Archer
Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Dark Prince Ice Wizard
Witch Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Rocket Dark Prince
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket Ram Rider Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer Ram Rider
Witch Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Spear Goblins Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Dark Prince Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket Dark Prince Witch Magic Archer
Ram Rider
Rocket Ram Rider
Dark Prince Witch
Spear Goblins Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Witch
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Rocket Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Dark Prince Spear Goblins Witch Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince
Rocket Spear Goblins Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Witch
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Witch Ram Rider
Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Rocket Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rocket
Rocket Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Spear Goblins Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket Witch
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Spear Goblins Rocket Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket Witch Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076