Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Dart Goblin Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Giant Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Giant
Spear Goblins
Zap Dart Goblin Giant Cannon Cart Golem
Bats
Giant Zap Cannon Cart Golem
Zap
Giant Cannon Cart Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Giant Cannon Cart Golem
Giant
Bats Zap Goblins Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Golem Spear Goblins Bats Dart Goblin Giant
Golem
Cannon Cart Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins
Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Bats
Spear Goblins Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Bats Zap Cannon Cart
Giant
Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap Dart Goblin
Goblins Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Spear Goblins Zap
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Goblins
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Spear Goblins Zap Cannon Cart
Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Bats Zap Cannon Cart
Goblins Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Zap
Goblins Bats Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Zap Cannon Cart
Bats Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zap Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Goblins Spear Goblins Bats Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Zap
Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart
Bats Zap Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Goblins Bats
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin Cannon Cart
Spear Goblins Zap Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Cannon Cart
Zap
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Spear Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Cannon Cart
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076