Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Miner Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Miner Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Miner Baby Dragon Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Firecracker Miner Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Lumberjack
Miner
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon Golem Miner Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Baby Dragon Miner Lumberjack Night Witch
Firecracker
Skeletons Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Lumberjack
Golem
Miner
Zap
Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Skeletons Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Zap Firecracker Night Witch
Lumberjack Skeletons Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Firecracker Miner Lumberjack Night Witch
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap
Lumberjack Zap Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker Skeletons Zap Baby Dragon
Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeletons
Lumberjack
Zap
Skeletons Lumberjack Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Zap Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Miner Zap Firecracker
Lumberjack Night Witch
Firecracker Miner Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Miner Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Miner Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076