Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Guards Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Night Witch
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Guards Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Wizard Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Prince Night Witch
Rocket
Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Guards Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Night Witch Wizard Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Night Witch

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Guards Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Wizard
Prince Golem
Rocket
Golem
Guards
Zap
Prince
Zap Wizard Golem
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Wizard Rocket Prince
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Guards Prince Night Witch
Mega Minion
Zap Wizard Guards Night Witch
Wizard
Mega Minion Guards Prince
Rocket
Guards
Zap Mega Minion Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Guards
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Wizard
Zap Mega Minion Prince Night Witch
Rocket Prince Mega Minion Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion Guards
Rocket Prince
Zap Mega Minion Guards Night Witch
Mega Minion Rocket Zap Wizard Night Witch
Rocket Zap
Prince Night Witch
Guards Prince Night Witch
Guards Zap Mega Minion Wizard Night Witch
Mega Minion Zap Wizard Night Witch
Prince Night Witch Zap Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Zap Mega Minion Guards Prince Night Witch
Prince
Rocket Zap Prince
Wizard Prince Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Guards Prince Night Witch
Zap Wizard Mega Minion Guards
Prince
Wizard Guards Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince
Zap Mega Minion Wizard Rocket Prince
Guards Zap Rocket Prince
Rocket Guards Prince Zap Night Witch
Guards Prince Night Witch
Wizard Rocket Zap
Rocket Guards Prince Mega Minion Night Witch
Prince
Zap Rocket Mega Minion Prince
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Rocket Zap Guards Prince
Rocket Prince Wizard Guards Night Witch
Wizard
Guards Zap Mega Minion Rocket Prince Night Witch
Zap Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Zap
Rocket
Rocket Guards Prince
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Mega Minion Rocket
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Guards Prince Night Witch
Rocket Zap Wizard Prince
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap Prince
Rocket Zap Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Mega Minion Wizard Prince
Rocket Zap Wizard
Rocket Prince Night Witch
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Rocket Zap
Zap Wizard Night Witch
Zap Rocket Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Wizard Rocket Night Witch
Zap Rocket
Prince
Rocket Wizard
Zap Rocket Guards Prince Night Witch
Rocket Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Rocket Prince
Zap Wizard
Rocket Zap
Mega Minion Prince
Zap Rocket Guards
Zap Rocket
Zap Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076