Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Graveyard
Zap
Minions Goblin Hut Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Hut Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Graveyard
Arrows
Minions Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Electro Wizard Goblin Hut Cannon Cart Graveyard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Minions Electro Wizard Goblin Hut

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Cannon Cart Golem Graveyard
Ice Golem
Graveyard Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem Cannon Cart Golem Graveyard
Rocket
Golem
Cannon Cart
Golem Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard Graveyard
Golem
Cannon Cart Minions Goblin Hut Rocket Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Ice Golem Cannon Cart Golem
Graveyard
Ice Golem Electro Wizard Minions Goblin Hut Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 1 8

Minions
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart
Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Minions Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Minions Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Minions Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Minions Cannon Cart Electro Wizard
Minions Rocket Electro Wizard Goblin Hut
Rocket Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Minions Goblin Hut
Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart
Minions Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Minions Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Minions Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Minions Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Minions Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Rocket Cannon Cart
Minions Ice Golem Goblin Hut Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Cannon Cart
Rocket Minions Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Minions Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Rocket Electro Wizard Minions Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Cannon Cart
Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart
Goblin Hut Electro Wizard Minions Ice Golem Rocket Cannon Cart
Minions Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Rocket
Rocket
Minions Ice Golem Rocket
Ice Golem
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rocket Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart
Minions Rocket Cannon Cart
Ice Golem Goblin Hut Cannon Cart
Rocket Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Rocket Cannon Cart
Rocket
Minions Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Ice Golem
Electro Wizard
Rocket
Ice Golem Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Goblin Hut
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Minions Goblin Hut Rocket Cannon Cart
Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem
Rocket
Cannon Cart
Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076