Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Electro Dragon Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Rascals Night Witch
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Electro Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Rascals Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch
Rocket
Rascals Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Night Witch Rascals Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Night Witch

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rascals Golem
Rascals
Bats Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Golem The Log Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Golem Rascals Tornado Mega Knight
Golem
Electro Dragon Night Witch Bats Tornado The Log
The Log
Tornado Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Electro Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Rascals The Log Mega Knight
Rascals
Bats Tornado The Log
Tornado
Rascals Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Tornado The Log
Golem
The Log
Bats Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Bats Rascals Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bats Rascals Electro Dragon Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Rascals Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Tornado Rascals Electro Dragon Night Witch
Rascals Electro Dragon The Log Mega Knight
Rascals Tornado Night Witch
Tornado Rascals Night Witch Mega Knight
Bats Rascals Tornado Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Bats Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Rascals Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Rascals Mega Knight
Tornado Rascals The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Tornado Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Bats Rascals Tornado Electro Dragon The Log Night Witch
Tornado The Log Bats Rascals Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Rascals Mega Knight Bats Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Rascals Tornado The Log Night Witch
Rascals Night Witch Mega Knight
Bats Rascals Tornado Electro Dragon
Rascals Bats Night Witch
Mega Knight Rascals
Electro Dragon Mega Knight Bats Tornado The Log
Mega Knight Bats Rascals Electro Dragon
Mega Knight Tornado The Log
Rascals Mega Knight Night Witch
Rascals Electro Dragon Mega Knight
Rascals Electro Dragon Bats Tornado The Log Night Witch
Bats Mega Knight Rascals Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Rascals The Log
The Log Mega Knight
Bats Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Bats Night Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
The Log
Rascals Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Rascals Tornado The Log
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076