Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Golem Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Lumberjack
Zap
Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblins Royal Giant Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hunter Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Hunter Lumberjack
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost Hunter Lumberjack Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Goblins Royal Ghost Lumberjack
Earthquake
Royal Giant Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Royal Giant Earthquake Hunter Golem Lumberjack
Hunter
Royal Giant Earthquake Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Golem
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Royal Ghost
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Barbarian Barrel Hunter
Royal Giant
Earthquake
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Earthquake Hunter Lumberjack
Hunter
Goblins Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Royal Ghost
Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack Goblins
Hunter Lumberjack Goblins
Hunter Lumberjack Goblins
Earthquake Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Hunter Goblins Lumberjack
Goblins Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Goblins Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter
Hunter Lumberjack Earthquake
Goblins Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblins Hunter Lumberjack
Goblins Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Hunter Lumberjack
Royal Ghost Goblins Earthquake Barbarian Barrel Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Goblins Hunter
Hunter Lumberjack Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
Hunter
Goblins Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblins Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblins Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Hunter
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Goblins Lumberjack
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Hunter
Earthquake Barbarian Barrel Hunter Royal Ghost
Barbarian Barrel
Hunter
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Hunter
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
Earthquake
Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076