Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Poison Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Poison Inferno Dragon Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Poison

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Poison Electro Dragon Golem
Archers
Zap Electro Dragon Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Golem Poison
Elixir Collector
Poison
Golem Zap Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Golem Zap Archers Poison Inferno Dragon
Golem
Mega Minion Poison Electro Dragon Zap Archers
Inferno Dragon
Archers Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Minion Archers Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers
Elixir Collector
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Mega Minion Electro Dragon
Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Poison
Zap Archers Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Archers Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Archers
Archers Poison Zap Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Zap Archers Poison Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Mega Minion Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Poison Electro Dragon
Zap Archers Mega Minion Electro Dragon
Zap Poison Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Poison Zap Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Inferno Dragon
Poison Zap Archers Electro Dragon
Archers Mega Minion
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Poison Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Electro Dragon
Zap Poison
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Mega Minion Poison Inferno Dragon
Poison Zap Archers Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Zap
Poison Zap Mega Minion Electro Dragon
Archers Poison
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Archers Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Zap Archers Mega Minion Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap
Poison Zap Archers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Archers Electro Dragon
Poison Zap Archers Mega Minion Electro Dragon
Poison Mega Minion Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076