Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Golem
Fireball
Zap Golem
Valkyrie
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golem
Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Golem
Lightning
Golem
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Executioner
Golem
Fireball Lightning Zap Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Executioner
Zap Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Executioner
Lightning Zap Fireball Wizard Executioner
Lightning Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Fireball Wizard
Executioner Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning P.E.K.K.A
Wizard Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Executioner
Zap Valkyrie Wizard Executioner Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard Executioner Lightning
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Valkyrie Executioner Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Zap Executioner
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Zap Valkyrie
Fireball Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner Lightning
Fireball Zap Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Lightning Zap Wizard Executioner
Lightning Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard Executioner
Lightning Fireball Wizard Executioner
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Wizard Executioner
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Executioner Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Lightning
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Wizard Executioner
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Lightning
Zap Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076