Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Bomber Flying Machine Clone Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Clone Bandit Night Witch
The Log
Bomber Clone Bandit
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Clone Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Clone Bandit Night Witch
Poison
Bomber Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Clone Bandit Flying Machine Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Clone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Bandit
Zap
Mirror Bomber Flying Machine Golem Bandit Night Witch
Flying Machine
Zap Mirror Clone Golem
Mirror
Zap Flying Machine Night Witch
Clone
Golem Night Witch Flying Machine
Golem
Bomber Clone Night Witch Zap Flying Machine Bandit
Bandit
Bomber Zap Golem
Night Witch
Clone Golem Zap Mirror

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap Bandit
Zap
Mirror Bomber Flying Machine Bandit Night Witch
Flying Machine
Zap Mirror Bandit
Mirror
Zap Flying Machine Night Witch
Clone
Golem
Bandit
Bomber Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Bandit Night Witch
Bomber Bandit Night Witch
Night Witch Bomber Bandit
Bomber
Bomber Zap Flying Machine Bandit Night Witch
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine Bandit
Night Witch
Bomber Bandit Night Witch
Bomber Zap Flying Machine Bandit Night Witch
Zap Flying Machine Night Witch
Night Witch Bomber Zap Flying Machine Bandit
Bomber Zap Night Witch
Bandit
Zap Bandit
Bomber Night Witch
Bomber Zap Flying Machine Bandit Night Witch
Zap Bomber Flying Machine Bandit
Bomber Flying Machine Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Flying Machine
Bandit Zap
Zap Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Zap Flying Machine
Flying Machine Bandit Night Witch
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine
Zap
Bandit Night Witch
Bomber Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Night Witch
Bomber Zap Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine
Bomber Zap
Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit
Night Witch
Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bomber Night Witch
Bomber Zap Flying Machine Bandit
Bomber Zap Flying Machine
Night Witch
Zap Flying Machine
Zap Bomber
Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Zap Bandit
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine
Night Witch
Bomber Zap Bandit Night Witch
Zap
Zap Flying Machine Bandit Night Witch
Zap Flying Machine
Flying Machine
Bomber Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076