Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Princess Night Witch
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Princess Night Witch
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Minions Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Princess Night Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Princess Night Witch
Poison
Minions Inferno Tower Princess Night Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Minions Princess Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Knight Minions Golem Princess Night Witch
Knight
Minions Princess Zap Night Witch
Minions
Knight Zap Golem
Inferno Tower
Golem
Night Witch Zap Minions
Princess
Knight Zap
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Zap Knight Minions Inferno Tower Princess Night Witch
Zap
Skeletons Knight Minions Inferno Tower Princess Night Witch
Knight
Minions Inferno Tower Princess Skeletons Zap Night Witch
Minions
Knight Skeletons Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeletons Zap Minions Princess Night Witch
Golem
Princess
Knight Skeletons Zap Inferno Tower
Night Witch
Skeletons Zap Knight Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Knight Minions Night Witch
Inferno Tower Skeletons Knight Minions Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Knight Minions
Princess
Skeletons Zap Minions Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Princess Night Witch
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minions Princess Night Witch
Knight Skeletons Inferno Tower Night Witch
Minions Skeletons Zap Knight Princess Night Witch
Minions Inferno Tower Zap Princess Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Zap Knight Minions
Zap Minions Princess Night Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap
Skeletons Knight Minions Inferno Tower Night Witch
Zap Knight Minions Night Witch
Zap Knight Minions Princess
Inferno Tower
Knight Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Knight
Skeletons Zap Knight Minions Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Knight Night Witch
Skeletons Zap Minions Princess
Skeletons Knight Minions Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight
Zap Skeletons Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Knight Minions Inferno Tower
Zap
Skeletons Knight Inferno Tower Night Witch
Princess
Inferno Tower Skeletons Zap Knight Minions Night Witch
Minions Zap Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Zap Princess
Knight
Zap
Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Night Witch
Zap Knight Princess
Zap Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions Night Witch
Zap Princess
Zap Princess
Minions Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Zap Princess Night Witch
Zap Minions
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Minions Princess Night Witch
Zap Princess
Knight Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076