Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076