Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch
Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Ice Spirit Goblin Gang
Night Witch
Golem Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows
Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Ice Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Night Witch
Goblin Gang Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Lightning
Arrows Goblin Gang Night Witch
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Lightning
Goblin Gang Lightning Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Lightning Night Witch
Lightning Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076