Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Archers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Archers
Zap Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mega Minion Inferno Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Archers The Log
The Log
Zap Golem
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Archers Baby Dragon The Log Inferno Dragon Night Witch
Archers
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Archers Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion The Log Inferno Dragon
Golem
The Log
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Zap Mega Minion The Log Night Witch
Archers Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Minion
The Log
The Log Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Night Witch
Archers Night Witch
Archers Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Inferno Dragon
Zap The Log Inferno Dragon
Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Archers Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Zap The Log
Zap The Log Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Archers Mega Minion Night Witch
Inferno Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Zap The Log
Night Witch
Archers Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Night Witch
Zap The Log
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap
The Log
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076