Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer Night Witch
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Magic Archer Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Tornado Electro Dragon Golem Magic Archer Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit
Tornado
Zap Magic Archer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Magic Archer
Golem
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Ice Spirit Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Electro Dragon Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Tornado

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Tornado Night Witch
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Tornado
Golem
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Zap Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Tornado Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Dragon
Tornado
Tornado Zap Mega Minion Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Electro Dragon Magic Archer
Tornado Night Witch
Tornado Ice Spirit Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Ice Spirit Zap
Tornado Electro Dragon Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Tornado Ice Spirit Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Tornado Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Night Witch
Zap Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion Tornado Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Electro Dragon
Zap Tornado
Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Magic Archer Night Witch
Zap Mega Minion Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Electro Dragon Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Tornado
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076