Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Flying Machine Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Golem
Arrows
Golem Skeleton Barrel Night Witch
Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Golem
Skeleton Barrel
Bats Clone Arrows Goblin Gang Flying Machine Golem
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Clone Golem
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Bats Goblin Gang Flying Machine
Golem
Arrows Clone Night Witch Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 1

Bats
Arrows
Goblin Gang
Flying Machine
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblin Gang
Clone
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Goblin Gang Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Flying Machine
Goblin Gang Bats Arrows Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine
Goblin Gang
Bats Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Flying Machine
Goblin Gang Bats Flying Machine Night Witch
Bats Arrows Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine Night Witch
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076