Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarian Hut Night Witch
The Log
Skeletons Barbarian Hut
Earthquake
Skeletons Barbarian Hut
Arrows
Skeletons Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Flying Machine Baby Dragon Poison Night Witch Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Barbarian Barrel Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Flying Machine
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Poison
Poison
Golem Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Flying Machine Barbarian Barrel
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch
Flying Machine
Skeletons Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut
Skeletons Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel
Poison
Skeletons Barbarian Barrel
Golem
Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Hut Skeletons Flying Machine Night Witch
Barbarian Hut Skeletons Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Skeletons
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarian Hut Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Skeletons Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel Night Witch
Poison Skeletons Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Skeletons Flying Machine
Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeletons Poison Night Witch
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeletons Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Hut Skeletons Night Witch
Poison Skeletons Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeletons Barbarian Hut
Flying Machine
Poison
Skeletons Barbarian Hut Night Witch
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Skeletons Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Flying Machine Barbarian Hut Barbarian Barrel Night Witch
Poison Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076