Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Night Witch
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Archers Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mega Minion Fireball
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Archers
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Fireball Archers Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Mega Minion Night Witch
Archers Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Mega Minion
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Archers Night Witch
Archers Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Mega Minion Fireball
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Archers Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Elite Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Archers Mega Minion Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076