Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Giant Snowball Baby Dragon
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Baby Dragon Giant Snowball Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Giant Snowball Rocket Tornado Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Giant Snowball Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Night Witch
Rocket Tornado Lumberjack Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion
Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Giant Snowball Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Tornado Giant Snowball Lumberjack
Tornado Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Tornado Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Rocket Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Rocket Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado Lumberjack Night Witch
Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Mega Minion Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Giant Snowball Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Night Witch
Rocket Giant Snowball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Tornado
Mega Minion
Giant Snowball Rocket Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076