Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Golem Baby Dragon Poison
Musketeer
Ice Golem Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Poison
Poison
Golem Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Zap Musketeer
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Night Witch Zap Baby Dragon Poison
Mega Minion
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Ice Golem Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer
Poison
Zap Ice Golem
Golem
Night Witch
Ice Golem Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Mega Minion Musketeer
Poison
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Night Witch
Ice Golem Musketeer Night Witch
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Musketeer Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Zap Musketeer
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Zap
Musketeer Poison Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Poison Ice Golem Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Night Witch
Musketeer Night Witch
Poison Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap Ice Golem Mega Minion Baby Dragon Poison
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Zap Poison
Ice Golem Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Ice Golem Baby Dragon
Poison Zap
Musketeer Poison Night Witch
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Ice Golem Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Musketeer Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Zap Musketeer Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Musketeer Night Witch
Poison Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Ice Golem Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076