Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Prince Electro Wizard Dark Prince Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Dark Prince
Prince Zap Arrows Golem Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Arrows Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Golem
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Arrows Dark Prince Prince Night Witch
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Prince Electro Wizard Night Witch
Prince
Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Prince Night Witch
Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Electro Wizard Night Witch
Prince Night Witch Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mega Minion Prince
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Zap Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Arrows
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Mega Minion
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Night Witch
Zap Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076