Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison
Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Minions Musketeer Golem
Archers
Zap Golem
Minions
Zap Golem
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Zap Golem Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Musketeer
Zap Golem
Golem
Mega Minion Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Fireball Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Archers
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion
Minions
Zap Archers Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers
Mega Minion
Zap Archers Musketeer
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Fireball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Archers Minions Mega Minion Musketeer
Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer
Archers Minions Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Archers Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Archers Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Fireball Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Minions Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Archers Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Minions Zap Archers Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Archers Mega Minion Fireball Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Minions Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076