Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Prince Golem
Goblin Gang
Prince Golem
Mega Minion
Golem Bats
Musketeer
Prince Electro Dragon Golem
Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Musketeer
Lightning
Golem Prince
Golem
Mega Minion Electro Dragon Lightning Bats Goblin Gang Musketeer Prince

Synergie w obronie 1 4

Bats
Musketeer Prince
Goblin Gang
Musketeer Prince
Mega Minion
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Mega Minion
Prince
Bats Goblin Gang
Electro Dragon
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon Lightning
Prince Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning Prince
Goblin Gang Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Bats Mega Minion Musketeer Lightning Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Mega Minion Musketeer Bats Goblin Gang Electro Dragon
Prince Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon Lightning
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Lightning
Bats Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Musketeer Prince
Goblin Gang Bats Musketeer Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Bats Musketeer Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Gang Prince Lightning Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince
Bats Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion Musketeer Lightning
Prince
Electro Dragon Lightning Bats Mega Minion Prince
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Prince
Prince Lightning Goblin Gang
Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bats Mega Minion Musketeer Prince Lightning
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Musketeer Prince
Bats Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Prince
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Musketeer Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Mega Minion
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Bats Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Prince
Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Musketeer Prince Electro Dragon
Lightning Mega Minion Musketeer Electro Dragon
Lightning Goblin Gang Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Musketeer Lightning
Bats Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076