Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Zap
Skeletons Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Heal Spirit
Fireball
Bomber
Poison
Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Heal Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Bomber Bats Giant Snowball Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Bats Giant Snowball Golem
Bomber
Golem Ice Spirit Bats Giant Snowball Heal Spirit
Bats
Ice Spirit Bomber Golem
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Mirror Golem
Heal Spirit
Bomber
Mirror
Giant Snowball
Golem
Bomber Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Heal Spirit
Mirror
Giant Snowball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Bomber
Skeletons Bomber Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Spirit
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bats Skeletons Bomber Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Bomber Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats
Ice Spirit Bomber Bats Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber Bats
Bomber Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats
Bats
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons
Bats
Giant Snowball
Skeletons
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats
Bats Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076