Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirits Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Fire Spirits Minions Goblin Gang
Zap Fire Spirits Minions Goblin Gang
Tornado Minions
The Log Fire Spirits Bomber Goblin Gang
Arrows Fire Spirits Minions Goblin Gang
Fireball Minions Bomber Goblin Gang Musketeer
Poison Minions Bomber Goblin Gang Musketeer
Lightning Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Bomber

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fire Spirits Minions Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Fire Spirits Minions Bomber

Synergie   4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Golem
Fire Spirits + Mini P.E.K.K.A Zap
Minions + Golem Mini P.E.K.K.A
Bomber +
+
+ Fire Spirits Zap Minions
+ Golem
+ Minions Zap Musketeer

Kontry   51 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fire Spirits Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Zap Goblin Gang Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Golem Goblin Gang Minions Musketeer Bomber
Fire Spirits Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions
Fire Spirits Zap Goblin Gang Minions Musketeer
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Bomber Musketeer Goblin Gang Fire Spirits Golem
Musketeer Fire Spirits Minions Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Goblin Gang Fire Spirits
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Minions Bomber Fire Spirits
Goblin Gang Fire Spirits Musketeer Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Fire Spirits Goblin Gang Minions Musketeer Bomber
Minions Goblin Gang Musketeer Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fire Spirits Minions Bomber Zap Musketeer
Musketeer Bomber
Musketeer Fire Spirits Goblin Gang Minions
Goblin Gang Zap Fire Spirits
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Minions
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Fire Spirits Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Bomber
Fire Spirits
Zap Goblin Gang Bomber Fire Spirits
Minions Zap Bomber Fire Spirits
Goblin Gang Fire Spirits Bomber Musketeer Minions Zap
Minions Bomber Fire Spirits Musketeer Goblin Gang
Zap Fire Spirits
Musketeer Goblin Gang Minions
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Zap
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirits Goblin Gang
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Minions Zap Fire Spirits
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Golem Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions
Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomber Musketeer Minions
Musketeer Minions Fire Spirits Goblin Gang Bomber
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minions Fire Spirits Zap Musketeer
Musketeer Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Zap Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirits Zap Bomber Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fire Spirits Goblin Gang
Bomber Fire Spirits Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirits Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Minions Zap Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Fire Spirits Goblin Gang
Minions Musketeer Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Fire Spirits Zap Goblin Gang Minions Musketeer
Bomber Goblin Gang Fire Spirits
Zap Fire Spirits Goblin Gang Musketeer Bomber Minions
Zap Fire Spirits Musketeer Goblin Gang Bomber
Zap Minions Goblin Gang Fire Spirits Musketeer
Fire Spirits Zap Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirits Bomber Musketeer Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Minions Bomber Fire Spirits Musketeer Goblin Gang
Musketeer Goblin Gang Minions Fire Spirits
Minions Bomber
Musketeer Minions
Musketeer
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomber
Zap Musketeer Bomber Fire Spirits Minions
Minions
Minions Zap Goblin Gang Musketeer Fire Spirits
Minions Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A
Zap
Goblin Gang Musketeer Fire Spirits Mini P.E.K.K.A Bomber

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord