Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Hut Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Wall Breakers Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Wall Breakers Golem
Fireball
Golem Wall Breakers Magic Archer
Goblin Hut
Ice Golem Golem Magic Archer
Wall Breakers
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Golem
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Ice Golem Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Wall Breakers
Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin
Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Hut Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Ice Golem Fireball Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Fireball
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Goblin Hut
Fireball Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Goblin Hut
Ice Golem Fireball
Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Dart Goblin Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Hut
Fireball
Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Goblin Hut Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Hut
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076