Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076