Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Night Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Baby Dragon Lightning Golem
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Ice Spirit Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Lightning Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Ice Spirit Zap Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Ice Spirit Zap Lightning
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076