Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Goblin Gang Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Golem
Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Fireball
Tornado Golem
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Wizard Tornado Golem
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Bomber Fireball Fire Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Fire Spirit Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Fire Spirit Bomber
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Goblin Gang Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Fireball Bomber Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Goblin Gang Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Goblin Gang Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Bomber Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076