Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Minions Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Minions Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions
Rage Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Rage Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Golem Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rage
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Minions Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Minions Valkyrie Bomber Baby Dragon Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Minions
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Night Witch
Minions Night Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076