Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Furnace Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch Graveyard
Zap
Archers Furnace Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Furnace Witch Night Witch Graveyard
The Log
Archers Furnace Witch Graveyard
Earthquake
Archers Furnace Witch Graveyard
Arrows
Archers Furnace Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Witch Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Furnace Witch Night Witch
Rocket
Furnace Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Furnace Poison Night Witch Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Mega Minion Furnace Poison

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Graveyard
Mega Minion
Golem Furnace Poison Graveyard
Furnace
Mega Minion Golem Graveyard
Poison
Golem Graveyard Mega Minion Night Witch
Witch
Golem Graveyard
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Archers Furnace Witch Graveyard
Night Witch
Golem Poison Graveyard
Graveyard
Poison Archers Mega Minion Furnace Witch Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Minion Furnace Witch
Mega Minion
Archers Furnace Witch Night Witch
Furnace
Archers Mega Minion
Poison
Witch
Archers Mega Minion
Golem
Night Witch
Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Mega Minion Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Archers Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Mega Minion Furnace
Poison
Archers Mega Minion Furnace Night Witch
Mega Minion Furnace Archers Poison Witch Night Witch
Poison
Witch Furnace Night Witch
Archers Night Witch
Archers Poison Witch Mega Minion Furnace Night Witch
Mega Minion Archers Furnace Poison Witch Night Witch
Furnace Night Witch Witch
Mega Minion Furnace Poison Witch Night Witch
Furnace
Furnace
Furnace Poison Witch Night Witch
Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch
Furnace Poison Witch Archers Mega Minion
Archers Furnace Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Furnace Witch
Poison Archers Mega Minion
Furnace Witch
Night Witch
Witch Night Witch
Furnace Poison Archers Witch
Archers Mega Minion Furnace Witch Night Witch
Mega Minion Poison Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Poison
Witch Night Witch
Archers Furnace Witch
Witch Archers Mega Minion Furnace Poison Night Witch
Poison Archers Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Furnace
Poison Mega Minion Furnace Witch
Archers Furnace Poison Witch
Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Furnace Poison
Furnace Poison Witch
Furnace Poison
Poison
Night Witch
Archers Mega Minion Poison
Poison Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Furnace Witch
Mega Minion Witch
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison Archers Furnace Witch Night Witch
Mega Minion Poison Witch
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Archers Witch Night Witch
Poison Archers Mega Minion Witch
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Mega Minion
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076