Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Golem Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Mega Minion Earthquake Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Mega Minion Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mega Minion Golem
Mega Minion
Golem Fire Spirit Miner
Earthquake
Golem
Skeleton Army
Golem
Mega Minion Earthquake Night Witch Fire Spirit Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Mega Minion
Ice Wizard
Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Mega Minion
Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch
Earthquake
Ice Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Ice Wizard
Golem
Miner
Mega Minion
Ice Wizard
Mega Minion Earthquake Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Mega Minion Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Mega Minion Earthquake Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Earthquake
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Earthquake Night Witch
Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Earthquake Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Mega Minion Earthquake Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Earthquake Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Mega Minion Miner
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Night Witch
Mega Minion Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Miner Ice Wizard
Earthquake Miner
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Night Witch
Miner Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Miner
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Earthquake
Fire Spirit Earthquake Miner
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Wizard
Mega Minion
Miner Earthquake Ice Wizard
Miner
Miner
Fire Spirit Ice Wizard Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Earthquake Miner Night Witch
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Ice Wizard
Miner Mega Minion
Earthquake
Mega Minion
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076