Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Fisherman Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fisherman Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Mega Minion Poison Fisherman Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Lumberjack
Fisherman
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Lumberjack
Poison
Golem
Fisherman
Mega Minion
Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Mega Minion Fisherman
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Poison Mega Minion Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Poison Fisherman Lumberjack Night Witch
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison Mega Minion Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Poison Fisherman Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Poison Mega Minion Baby Dragon Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Fisherman
Skeleton Army Lumberjack Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Poison
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Poison Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Fisherman
Poison Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison Fisherman
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Mega Minion Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Poison Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Skeleton Army Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076