Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Flying Machine Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Knight Mega Minion
Knight
Spear Goblins Mega Minion Baby Dragon Arrows Flying Machine Wizard
Mega Minion
Knight Golem Arrows Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Baby Dragon Golem
Wizard
Knight Golem
Baby Dragon
Knight Golem Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Spear Goblins Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Knight Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Mega Minion
Knight
Spear Goblins Mega Minion Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Knight Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Mega Minion Baby Dragon
Wizard
Knight Mega Minion
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Knight Mega Minion Flying Machine
Knight Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows
Arrows Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Knight Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Mega Minion Spear Goblins Flying Machine Wizard Baby Dragon
Knight Flying Machine Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon
Knight
Wizard Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Knight
Knight
Arrows Wizard Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine
Knight
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Flying Machine
Arrows
Knight Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Flying Machine
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Knight Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076