Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Battle Healer Witch
Lightning
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Mega Minion Tornado Dark Prince Witch Golem
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Dark Prince Witch Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Mega Minion Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince
Battle Healer Tornado Baby Dragon Witch Lightning Golem
Witch
Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Battle Healer Tornado Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 13

Mega Minion
Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Battle Healer
Baby Dragon Tornado Dark Prince Witch
Tornado
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Battle Healer Mega Minion Tornado Dark Prince Witch
Dark Prince
Mega Minion Battle Healer Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Mega Minion Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Battle Healer Dark Prince Witch
Tornado Witch Mega Minion Dark Prince Lightning
Witch Mega Minion Dark Prince
Lightning Battle Healer Tornado Dark Prince
Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Battle Healer Baby Dragon
Witch Tornado
Tornado Battle Healer Dark Prince
Witch Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Battle Healer Dark Prince Witch Lightning
Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Tornado Lightning
Tornado Dark Prince Witch
Mega Minion Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Tornado Baby Dragon Witch Mega Minion Battle Healer Dark Prince
Tornado
Dark Prince Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Witch
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Lightning
Battle Healer Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Battle Healer Tornado
Battle Healer Dark Prince Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Dark Prince Mega Minion Battle Healer Witch Lightning
Battle Healer Dark Prince
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Witch
Lightning Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Witch
Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Battle Healer Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning
Mega Minion Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Tornado Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Mega Minion Witch
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Witch
Lightning Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Mega Minion Dark Prince
Tornado Baby Dragon Witch Lightning
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076