Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Flying Machine Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Lumberjack
Arrows
Mirror Golem Lumberjack Night Witch
Flying Machine
Mirror Golem Lumberjack
Mirror
Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch
Golem
Bomber Arrows Night Witch Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Arrows Flying Machine Mirror Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Arrows
Mirror Lumberjack
Flying Machine
Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Golem
Inferno Dragon
Mirror
Lumberjack
Arrows Flying Machine Mirror
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Flying Machine Night Witch
Lumberjack Bomber Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Flying Machine Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Flying Machine
Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Flying Machine Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Flying Machine Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomber Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine
Flying Machine Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Lumberjack
Arrows
Lumberjack Night Witch
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lumberjack Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Night Witch
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Flying Machine Night Witch
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Lumberjack
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076