Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Golem The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 2 10

Mega Minion
Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076