Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Goblin Cage Lumberjack
The Log
Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon Golem Lumberjack
Goblin Cage
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Goblin Cage Electro Dragon Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Baby Dragon
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Lightning Zap Goblin Cage Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Cage Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Zap Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Lumberjack Electro Dragon Lightning
Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon
Lightning Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Zap Electro Dragon Lightning
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Tornado Zap Goblin Cage Lightning Lumberjack
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Goblin Cage
Zap Baby Dragon Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Zap Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Zap Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Cage Lightning Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Lightning Zap Goblin Cage Tornado
Lightning Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack
Zap Goblin Cage Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Zap Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lightning Zap Tornado Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap Lightning Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076