Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Night Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Poison Magic Archer Night Witch Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Poison Golem Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Golem Zap Night Witch
Golem
Poison Night Witch Zap Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Golem
Magic Archer
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 1 14

Zap
Inferno Tower Skeleton Army Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Poison Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison
Zap Inferno Tower Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Inferno Tower Skeleton Army Poison Night Witch
Magic Archer
Zap Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Zap Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Ice Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Zap Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Poison Ice Wizard Zap Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Zap Poison Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Poison Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Poison Night Witch
Zap Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Poison Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Poison Zap Magic Archer
Skeleton Army Zap Inferno Tower
Skeleton Army Zap Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army Night Witch
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Inferno Tower Skeleton Army Poison Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Inferno Tower Night Witch
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Poison Magic Archer Night Witch
Poison Zap Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Zap
Poison Night Witch
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Night Witch
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Poison
Night Witch
Poison Zap Magic Archer Night Witch
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076