Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Lightning Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Goblin Gang The Log Night Witch
Night Witch
Skeletons The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
Skeletons Goblin Gang The Log Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeletons Lightning Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons Baby Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Goblin Gang Lightning The Log Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Lightning The Log
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang Skeletons Lightning The Log
Goblin Gang Lightning The Log Night Witch
Skeletons Goblin Gang Night Witch
Skeletons Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning Skeletons Baby Dragon The Log
Skeletons Goblin Gang
Lightning The Log
Lightning Skeletons Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon Lightning The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076