Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Poison
Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Golem
Arrows
Zap Fireball Golem Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Minion Horde Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Golem
Minion Horde
Zap Knight Golem
Fireball
Zap Arrows Golem Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Golem
Golem
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde
Arrows
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang Fireball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Zap
Minion Horde Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Knight Fireball
Arrows Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Arrows Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Goblin Gang Zap Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows
Knight Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076