Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Clone
Giant Snowball
Bats Minion Horde Furnace Clone Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Furnace Clone
Barbarian Barrel
Furnace Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Furnace Clone Lumberjack
Earthquake
Furnace Clone
Arrows
Bats Minion Horde Furnace Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Clone Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Furnace Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Furnace Clone Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Furnace Magic Archer Lumberjack Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Clone Furnace

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Clone Golem Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Furnace Golem Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap Clone Golem Lumberjack
Furnace
Zap Golem
Clone
Golem Bats Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Golem
Clone Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Clone Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Furnace Magic Archer Lumberjack
Minion Horde
Zap
Furnace
Zap Magic Archer Lumberjack
Clone
Golem
Magic Archer
Zap Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Furnace Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Bats Zap Furnace
Minion Horde Furnace Lumberjack Bats
Minion Horde Lumberjack Bats Furnace
Lumberjack
Bats Zap Furnace Magic Archer Lumberjack
Bats Minion Horde Furnace Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Bats Minion Horde Zap Furnace Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Bats Zap Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Zap Furnace Lumberjack
Minion Horde Bats Furnace Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer Lumberjack
Zap Furnace Bats Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bats Minion Horde Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace
Zap Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Minion Horde Furnace
Lumberjack Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Furnace Bats Zap Minion Horde Magic Archer
Bats Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Bats Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Furnace Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer Lumberjack
Bats Zap Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Furnace Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer
Minion Horde Furnace Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Furnace Magic Archer
Zap Minion Horde Furnace Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace
Bats Minion Horde
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Furnace Magic Archer
Minion Horde
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Minion Horde Furnace Magic Archer
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Bats Magic Archer
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076