Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Barbarians Minion Horde Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Golem
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Golem
Wizard
Balloon Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Balloon
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Wizard Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Minion Horde Dart Goblin
Goblin Gang Minion Horde Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076