Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Golem Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Graveyard
Zap
Skeleton Army Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Graveyard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Graveyard
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Princess Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Golem Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider Wizard Bowler Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Bowler Princess Graveyard
Wizard
Hog Rider Golem
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Hog Rider Princess Ice Wizard
Golem
Wizard Ice Wizard Graveyard
Princess
Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Bowler Golem Graveyard
Graveyard
Bowler Hog Rider Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Princess Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Golem
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Princess
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard
Bowler
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Bowler Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Wizard Bowler Princess Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Wizard Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler
Bowler Wizard Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Bowler Princess Ice Wizard
Wizard Bowler
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess Ice Wizard
Wizard
Bowler
Wizard Bowler Princess
Wizard Princess
Bowler Princess
Princess
Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Bowler
Wizard Princess
Bowler
Wizard Bowler Princess Ice Wizard
Wizard Bowler Princess Ice Wizard
Wizard Bowler Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Bowler
Wizard
Princess
Wizard Bowler Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Bowler Princess
Princess
Bowler Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076