Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Guards Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon Poison
Guards
Zap
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Poison
Poison
Golem Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Zap Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado Poison

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Mega Minion
Zap Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards Tornado
Poison
Zap Guards Tornado
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap Mega Minion Night Witch
Tornado Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion Guards
Tornado Poison
Tornado Zap Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Baby Dragon Poison Night Witch
Zap Baby Dragon Poison
Tornado Night Witch
Guards Tornado Night Witch
Guards Poison Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Zap Guards
Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Zap
Tornado Poison Night Witch
Zap Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Poison Mega Minion Guards
Tornado
Guards Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon
Guards Zap
Guards Zap Tornado Night Witch
Guards Night Witch
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Guards Mega Minion Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Zap Guards Tornado Poison
Guards Night Witch
Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado
Guards Tornado Poison Night Witch
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Guards Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Guards Night Witch
Poison Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Mega Minion
Zap Guards Tornado Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076